PREMIOS ADCV
Estudiante | Finalistas
Low Batt | ESAT - Escuela Superior de Arte y Tecnología
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Estudio de diseño
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Cliente
ESAT - Escuela Superior de Arte y Tecnología
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Web
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Año
2024
Brief
Se propone al alumnado el desarrollo de una Vertical Slice de un juego Top Down / Bullet Hell. Este proyecto debe atravesar todas las fases de desarrollo de un videojuego profesional, a través del trabajo en equipo y la utilización de software y pipelines propios de la industria. El alumnado dedicará 9 meses al desarrollo de su propuesta hasta alcanzar una demo jugable, apta para su publicación.
Solución
En la demo jugable descubriremos a Andy, un robot que luchará tuercas y dientes por salvar a su Robot-dog, que se ha visto afectado por la súbita desaparición del mercado de un recambio vital para su existencia: una batería. El objetivo de la historia es presentar una crítica a la obsolescencia programada, al consumismo irresponsable e invitar a la reflexión desde la sátira y la comedia.
Producción
El proyecto se desarrolla a lo largo de 9 meses de curso académico. Para ello los alumnos de arte, diseño y programación, abordan la producción de la vertical slice siguiendo procesos propios de la industria y empleando software profesional. El objetivo es crear una propuesta con personalidad propia que constituya una prueba de creatividad y capacidad de completar un proyecto en tiempo y forma.