PREMIOS ADCV

Estudiante
Shelley Manor | ESAT - Escuela Superior de Arte y Tecnología

Brief

Se propone al alumnado el desarrollo de una Vertical Slice de un juego de puzzles con cámaras fijas. Este proyecto debe atravesar las fases de desarrollo de un videojuego profesional, a través del trabajo en equipo y la utilización de software y pipelines propios de la industria. El alumnado dedicará 9 meses al desarrollo de su propuesta hasta alcanzar una demo jugable, apta para su publicación.

Solución

En el desarrollo del juego la narrativa se trabaja desde un primer momento con la intención de poner el foco en la diversidad e inclusividad. Para ello se incorpora un player no-binario, se versionan los monstruos de la literatura clásica desde una mirada contemporánea y se rinde homenaje a Mary Shelley como pionera de la ciencia ficción.

Producción

El proyecto se desarrolla a lo largo de 9 meses de curso académico. Para ello los alumnos de arte, diseño y programación, abordan la producción de la vertical slice siguiendo procesos propios de la industria y empleando software profesional. El objetivo es crear una propuesta con personalidad propia que constituya una prueba de creatividad y capacidad de completar un proyecto en tiempo y forma.

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